[UE5] 기본적인 에디터 설정

    목차

언리얼 엔진과 비주얼 스튜디오 전부 영어로 해주는 것이 좋다.

왜냐하면, 영어로 되어있는 해외자료가 훨씬 많기 때문에 따라하기에는 영어로 되어있는게 수월하기 때문.

 

[언리얼엔진 에디터]

편집 -> 에디터 개인설정 -> 국가 및 언어

에서 영어(English)로 설정

 

[비주얼 스튜디오]

도구 -> 설정 -> 환경에서 국가별 설정 -> English로

 

 

 

추가로 해두면 좋은 설정들

[언리얼 엔진 에디터]

에디터 개인설정(Edit Preferences) -> 소스코드 (Source Code) 에서 

비주얼 스튜디오의 버전을 정확하게 지정해주기.

 

[비주얼 스튜디오]

Tools -> Options -> Project and Solutions -> General에서

'Always show Error List if build finishes with errors' 체크 해제하기

 

툴바 우클릭 -> Customize... -> Commands -> Toolbar에서 Standard

-> 하단에 Solution Configuration을 클릭 후 Modify Selection 클릭해서 65에서 200으로 길이 늘려주기

 

 

[정렬 자동화해주는 확장도구]

1. 비주얼 커맨더 다운로드 받기

https://vlasovstudio.com/visual-commander/

비주얼 커멘더를 통해 확장도구(Extension)들을 불러올 수 있다.

 

2. 아래 깃허브 사이트에서 파일을 받아준다.

https://github.com/hackalyze/ue4-vs-extensions

(2017-2019라 써져있는 파일이 2019이후로도 다 지원 가능)

 

3. 비주얼 스튜디오 접속

확장(Extension) -> Vcmd -> Import

깃허브에서 받은 파일 임포트해오기

 

 

 

 

[언리얼엔진에서 비주얼 스튜디오 키는 법]

Tools -> Open Visual Studio

 

[인프런 강의]

https://inf.run/RenW

 

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해 강의 - 인프런

대기업 현업자들이 수강하는 언리얼 C++ 프로그래밍 전문 과정입니다. 언리얼 엔진 프로그래머라면 게임 개발전에 반드시 알아야 하는 언리얼 C++ 기초에 대해 알려드립니다., [사진] 언리얼 C++을

www.inflearn.com