[UE5/C++] 언리얼엔진 컴파일 하는 방법

    목차

언리얼을 C++로 하면 당연하게도 컴파일을 해야한다.

컴파일 할 때 두가지 방법이 있는데 여기에 약간의 규칙이 있는 듯 하다.

 

우선 비주얼 스튜디오에서 컴파일을 하든가, 라이브 코딩으로 컴파일을 하는 두 가지 방법이 있다.

 

만약 헤더파일을 수정했다면 에디터를 끄고, 비주얼스튜디오에서 컴파일을 한다.

소스 파일만 수정했다면 라이브 코딩으로 컴파일 하면 된다.

이때, 라이브 코딩 단축키는 Ctrl + Alt + F11

 

추가적으로, 비주얼스튜디오에서 수동으로 클래스를 추가하면 안된다.

모든 클래스는 언리얼엔진 내에서 추가해야한다.